DRAGON BALL: Sparking! ZERO: Handbuch für Spiel-Modi (2024)

Nachdem du in den Kämpfen so viel Wissen gesammelt hast, wird es Zeit, das Gelernte in die Praxis umzusetzen und dein Können in DRAGON BALL: Sparking! ZERO unter Beweis zu stellen. In diesem Artikel gehen wir näher auf die beiden Hauptkampfmodi ein: Episoden-Kampf und Benutzerdefinierter Kampf. Zusätzlich gibt es einen umfassenden Leitfaden für den Turniermodus, in dem du online und offline einzigartige Wettbewerbe organisieren kannst, bei denen du aus vorgefertigten Optionen auswählen oder die Regeln selbst festlegen kannst.

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ZUSAMMENFASSUNG

I. Episoden-Kampf

II. Benutzerdefinierter Kampf

III. Turniermodus

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I. Episoden-Kampf


Story-Pfade

Im Episoden-Kampfmodus von “DRAGON BALL: Sparking! ZERO” kannst du die legendären Kämpfe aus der DRAGON BALL-Anime-Serie in Originalsituationen aus der Perspektive von acht verschiedenen Charakteren nacherleben: Son-Goku, Vegeta, Son-Gohan, Piccolo, Future Trunks, Goku Black, Freezer und Jiren.

Im Episoden-Kampf geht es nicht nur darum, die originale Handlung nachzuspielen: Deine Entscheidungen zählen! Wenn du in den Kämpfen vorankommst und bestimmte Siegbedingungen erfüllst, wirst du manchmal mit alternativen Szenarien konfrontiert, die von der traditionellen Handlung abweichen.

Du kannst diese alternativen Szenarien entweder entdecken, indem du die Entscheidungen triffst, die in der Originalsituation getroffen wurden, oder indem du Entscheidungen triffst, die vom Original abweichen. Das Erreichen von Zweitzielen während jedes Kampfes kann ebenfalls die Charaktere beeinflussen und zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.

Hast du dich zum Beispiel schon einmal gefragt, was passieren würde, wenn Son-Goku sich in einen Super-Saiyajin transformieren würde, bevor er überhaupt auf Namek ankommt? Was würde auf diesem exotischen Planeten als Nächstes passieren?

Die Story-Karten-Funktion liefert eine visuelle Darstellung deines Fortschritts und gibt dir einen Überblick über die Story. Sie ist auch praktisch, wenn du in der Zeit zurückgehen und deine Entscheidungen ändern möchtest.


Kampfteil

Neben den erzählerischen Aspekten bietet auch der Episoden-Kampfmodus packende Kampfszenarien, die ein elementarer Bestandteil der DRAGON-BALL-Serie sind. Du stürzt dich in Kämpfe, die den Kämpfen der Charaktere im Anime treu bleiben, und setzt dabei eine große Bandbreite von Kampftechniken und Spezial-Moves ein, die für jeden Charakter einzigartig sind.

In diesen Kämpfen werden nicht nur die Fähigkeiten der Kämpfer auf die Probe gestellt, sondern sie sind auch ein entscheidender Teil der Story, da die Ergebnisse dieser Kämpfe den Ausgang des ursprünglichen Szenarios beeinflussen können. Ob du gegen starke Gegner antrittst oder entscheidende Momente der Serie miterlebst: Der Episoden-Kampfmodus wird dafür sorgen, dass Spieler den Nervenkitzel und die Spannung der Dragonball-Kämpfe im Kontext der Handlung erleben, die sie gewählt haben.

II. Benutzerdefinierter Kampf

Benutzerdefinierter Kampf ist ein exklusiver Spielmodus von DRAGON BALL: Sparking! ZERO. In diesem Modus können Spieler benutzerdefinierte Szenarien erstellen, indem sie ihr Traumszenario aus einer breiten Palette von Optionen entwerfen. Für diesen Modus gibt es mehrere Spielweisen, die wir im Folgenden erläutern.

Bonuskämpfe

Bonuskämpfe sind besondere Kampfszenarien, die extra für dich entworfen und gestaltet wurden. Du kannst direkt mit den Standardcharakteren, -dialogen und -kampfregeln in den Kampf einsteigen. In diesen Kämpfen treten einzigartige Charaktere gegeneinander an, es gibt geschriebene Dialoge und Siegbedingungen, sodass es sich wie ein fiktives Szenario anfühlt.

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Auf der Oberfläche jeder Bonusschlacht werden Tags mit Schlüsselwörtern angezeigt, die auf verschiedene Themen und Details hinweisen, beispielsweise die Schwierigkeit, die Etappe der Schlacht, besondere Siegbedingungen oder andere Tags, um zu verstehen, was das Szenario zeigt.

In einem dieser Szenarien fordert zum Beispiel Cell in perfekter Form den Gott der Zerstörung Beerus heraus, um seine neue perfekte Form zu testen, bevor er Son-Goku zur Strecke bringt.

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Einige Bonuskämpfe sind anfangs gesperrt, und du musst andere Bonuskämpfe abschließen, um sie freizuschalten. Für den ersten Abschluss eines neuen Bonuskampfes erhältst du übrigens eine Belohnung. Verbessere deine Fähigkeiten und versuche, sie alle abzuschließen!


Effekte-Tabellen und Aktivierungsbedingungen

Du kannst auch nach Abschluss jedes Bonuskampfes auf die Effekte-Tabelle zugreifen. Effekte-Tabellen sind im Wesentlichen eine Liste von Effekten, die aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Jeder Kampf kann bis zu drei Tabellen haben, aber nur eine davon ist zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv. Wenn du dir den Inhalt der Tabelle ansiehst, kannst du die darin enthaltenen Aktivierungsbedingungen und speziellen Spieleinstellungen lesen.

In den Einstellungen für die Aktivierungsbedingungen kannst du sehen, welche Effekte während des Kampfes aktiviert werden können. Jeder Effekt ist mit einer Bedingung verknüpft, durch die der Effekt im Kampf manifestiert werden kann: Dialoge, erzwungene Wechsel der Charaktere, Erhöhung der CPU-Stufe oder sogar erzwungene Transformationen. All dies sind Effekte, die auf den Kampf angewendet werden können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Zum Beispiel kannst du einen Effekt wie folgt lesen: "WENN die verstrichene Zeit 60 Sekunden oder mehr beträgt", "DANN zwinge den aktiven Charakter zum Wechseln".

Denk daran, dass jede Aktivierungsbedingung mit mehreren Effekten verbunden sein kann: Es ist also möglich, komplexere Ereignisse auszulösen, wie etwa einen Gegner nicht nur nach Ablauf einer bestimmten Zeit zum Auswechseln zu zwingen, sondern auch alle seine Werte zu erhöhen und ihn in den Sparking!-Modus zu zwingen.

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In den Einstellungen für Spezialkämpfe gibt es einige Effekte, die sich direkt auf das Endergebnis des Kampfes auswirken. Zum Beispiel kann es "Besiege einen bestimmten Charakter" oder "Vergangene Zeit" als bedingte Siegeffekte geben.

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Nach Abschluss eines Bonuskampfs kannst du dir dessen Effekte ansehen und sie kopieren, wenn du deine eigenen Kämpfe im benutzerdefinierten Kampfmodus erstellst.

Benutzerdefinierter Kampfmodus

Wenn du die intensiven Kämpfe und spannenden Dialoge in den Bonuskämpfen siehst, hättest du da nicht Lust, deine eigenen Kampfszenen und Handlungsstränge zu entwerfen? Im benutzerdefinierten Kampfmodus kannst du deiner Kreativität freien Lauf lassen und alles frei gestalten.

Du kannst eines der Szenarien in der Bonusschlacht ändern und anpassen (wähle die Option "Bearbeiten kopieren") oder einen Kampf von Grund auf neu erstellen (Einfach oder Normal).

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Normaler Bearbeitungsmodus

Als Nächstes führen wir dich durch die Erstellung eines Kampfes im normalen Bearbeitungsmodus, der dir als Einführung in den benutzerdefinierten Kampf dient. Der normale Bearbeitungsmodus ermöglicht es dir, Kämpfe nach Belieben zu bearbeiten, und ist ideal für alle, die Wert auf Details legen.

Wie du im Screenshot sehen kannst, kannst du mit der benutzerdefinierten Bearbeitung "Normal" alles im Kampf anpassen, einschließlich:

1. Charaktere
a. Kampfcharaktere: Du kannst auswählen, welche Charaktere im Kampf erscheinen sollen. Das Team des Spielers und das Team des Gegners können jeweils bis zu fünf Charaktere umfassen.
b. Gastcharaktere: Gastcharaktere können nicht am Kampf teilnehmen, erscheinen aber in Event-Szenen. Du kannst aber insgesamt nur maximal zehn Kampf- oder Gastcharaktere einsetzen.
c. Freie Wahl: Wähle "Freie Wahl", damit Spieler die Charaktere für ihr Team auswählen können, die ihnen gefallen. Und wenn du einen Kampf in die Weltbibliothek hochlädst, der mit "Freie Wahl" markiert ist, können Spieler, die deinen Kampf ausprobieren, die Charaktere ihrer Wahl einsetzen.
d. Geheimer Charakter: Du kannst die Charaktere, die in deinem benutzerdefinierten Kampf erscheinen, verbergen, um den Überraschungseffekt für Spieler zu erhöhen, die sich entscheiden, deinen Kampf zu spielen.

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2. Kampfumgebung: In den Einstellungen für die Kampfumgebung kannst du die Kampfarena, die Hintergrundmusik und die eigenen Regeln ändern
a. Arena und Musik: Die von dir ausgewählte Arena wird in den Event-Szenen verwendet.

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b. Regeleinstellungen: Du kannst das Kampfzeitlimit ändern, Ring-verlassen-Niederlagen ein-/ausschalten oder andere Einschränkungen festlegen, etwa das Sperren von Auswechslungen oder Transformationen.

*Ring-verlassen-Niederlagen nur in bestimmten Arenen.

3. Effekteinstellungen:
a.Wenn du einen Effekt zu einem Kampf hinzufügen möchtest, musst du eine Auslösebedingung dafür erstellen.
b.Nachdem du den Steckplatz ausgewählt hast, den du verwenden möchtest, gelangst du zu einem Bildschirm, auf dem du die Auslösebedingungen des Effekts zuweisen kannst. Sobald du die Bedingungen zugewiesen hast, kannst du auswählen, was passieren soll.
c.Du kannst einen Effekt mit einer Auslösebedingung verknüpfen, indem du die Bedingung mit dem Cursor auswählst und auf das "+"-Symbol drückst, um den Effekt hinzuzufügen.

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d.Nachdem du einen Platz für den Effekt ausgewählt hast, gelangst du zum Einstellungsbildschirm, wo du die Details des Effekts ändern kannst.

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4. Szeneneinstellungen:
a.Mit den Szeneneinstellungen legst du fest, welche Szenen am Anfang und am Ende deines Kampfes abgespielt werden. Je nachdem, ob der Spieler den Kampf gewinnt oder verliert, kannst du auch unterschiedliche Szenen auswählen.

b.Erstelle deine eigenen Event-Szenen auf dem Editor-Bildschirm und experimentiere mit verschiedenen Bedingungen und Effekten, um deine Kämpfe noch spannender zu machen.

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5. Titelbildschirm: Du kannst den Text, die Bilder und die Musik für das Intro deines Kampfs anpassen. Dir stehen auch voreingestellte Bilder zur Auswahl.

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6. Miniaturbild: Mit den Miniaturbild-Einstellungen kannst du das Vorschaubild ändern, das bei der Auswahl deines Kampfes angezeigt wird.
a. Du kannst bis zu vier Miniaturbilder einstellen, die nacheinander angezeigt werden.
b. Mit Tags kannst du nach hochgeladenen Kämpfen suchen. Du kannst bis zu zwei Tags für jeden Kampf anhängen.

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"Einfache Bearbeitung"-Modus

Wenn du ein einfacheres Szenario oder ein Szenario schneller erstellen willst, kannst du im Modus "Einfache Bearbeitung" aus einer kürzeren Reihe von Optionen auswählen, damit du den Kampf auf Grundlage einer Vorlage leichter erstellen kannst.

In "Einfache Bearbeitung" wählst du einfach eine Richtung für deinen Kampf und der Editor stellt sie für dich zusammen! Die Details kannst du dann nach Wunsch weiter bearbeiten. So bekommst du ein Gefühl dafür, wie man einen Kampf unterhaltsam gestaltet.

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Folgende Optionen kannst du ändern:

  • Charaktere
  • Kampfumgebung
  • Titelbildschirm
  • Miniaturbild

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Nach der Bearbeitung kannst du auch einen Testlauf spielen und den Kampf speichern oder löschen, um den Kampfeditor zu verlassen.

Weltbibliothek

Die Weltbibliothek ist eine Online-Plattform, auf der Spieler Kampfszenarien teilen und von anderen erstellte Szenarien herunterladen können. Durch diese Plattform kannst du die kreativen Werke anderer Spieler aus der ganzen Welt erleben und deine eigenen Kreationen mit ihnen teilen.

III. Turniermodus

Im Turniermodus kämpfst du gegen andere Charaktere in diversen Turnierarten, sowohl online als auch offline. Du kannst in diesem Modus dein eigenes Turnier erstellen oder voreingestellte Turnierregeln benutzen.

Im Online-Modus kannst du gegen Gegner aus der ganzen Welt antreten. Du kannst Online-Turniere erstellen oder ihnen beitreten, eigene Spielregeln festlegen und mit anderen um den Sieg kämpfen.

Im Offline-Modus kannst du an Turnieren gegen computergesteuerte Gegner teilnehmen oder gegen deine Freunde antreten, die direkt neben dir sitzen.

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Turnierregeln:
In verschiedenen Turniermodi erlebst du Kämpfe mit völlig unterschiedlichen und sogar gegensätzlichen Kampfregeln. Hier eine Zusammenfassung der Regelvoreinstellungen:

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Turnier erstellen
Im Turniermodus kannst du auch deine eigenen Kampfregeln und Gegner festlegen. In "Turnier erstellen" sind alle Regeln leer und du kannst dein Wunschturnier frei gestalten.

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Mit einer Fülle von Spielmodi, die nur darauf warten, entdeckt zu werden, bietet DRAGON BALL: Sparking! ZERO Fans und Neueinsteigern gleichermaßen endlose Spannung und strategische Tiefe. Ob du dich in die intensiven Kämpfe im Episoden-Kampfmodus stürzt, deine eigenen epischen Szenarien im Benutzerdefinierten Kampfmodus erstellst oder an den dynamischen und abwechslungsreichen Turnieren teilnimmst - es ist für jeden Spielertyp etwas dabei. Also, los geht's, lass deiner Kreativität freien Lauf und mach dich bereit für das ultimative DRAGON BALL: Sparking! ZERO.

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Author: Margart Wisoky

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Name: Margart Wisoky

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